プログラマの職種

はじめまして。ぴゅう太です。

今回はプログラマの職種について書いてみたいと思います。
私はエフェクトプログラムを担当しており、ほぼこれ専門で、かれこれ20年近くになります。
私がこの業界で働き始めた当時はスーパーファミコン全盛の時代だったので
エフェクトと言ってもそれほど派手な演出は出来ませんでした。
それが今では画面を覆いつくすほどのパーティクルが飛び散る派手な事も出来るようになり隔世の感があります。
それだけ常に新しい事を学んでいかなければならないので大変ではありますが興味は尽きません。

これを読んでいる方でゲームプログラマを志している学生の方もいると思いますが、
自分が将来働くようになったら何を担当してみたいか考えた事がありますか?
プログラムと言っても私のやっているエフェクト以外にも色々な分野があり、それぞれ必要な知識が異なります。
最近のトレンドでは物理計算を行なうフィジックスプログラマや
人工知能で敵の挙動を制御するAIプログラマと言った分野が出てきました。
他にもシェーダープログラマやサウンドプログラマなど色々あります。
直接ゲームに自分のプログラムが乗らないツール系のプログラマと言うのもありますが、これも重要なポジションです
また専門分野にとらわれずにゲームの企画に合わせて「システムから色々な部分を作る」と言うスタイルもあります。
メインプログラマは専門分野と言うよりもこちらの方ですね。

ネットで中途採用の募集を検索してみると、「プログラマ募集」とだけではなく
「xxxプログラマ募集」と専門的な分野の募集が目立ちます。
新卒の場合はそこまで専門的な事は求めていませんが、
今の内に自分が何を専門にやってみたいか良く考えてみてはどうでしょうか?、
もし見つけられたのなら、そこを掘り下げて勉強してみて下さい。

そういった専門知識があれば就職活動で自分を強くアピールする事が出来ますし、
何より自分への自信に繋がると思いますよ。

では明日のスタープログラマを目指して頑張ってください。
私も毎年入ってくる新人に負けないように日々勉強しています。
それでは、また!

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2010年07月29日|ほぼ毎日更新社員日記/プログラマー/採用|No Comments »